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/ Amiga Plus 2002 #3 / Amiga Plus CD - 2002 - No. 03.iso / AmigaPlus / Games / MenoBoxXmas / MenoBoxXmas.readme < prev    next >
Text File  |  2003-01-02  |  4KB  |  152 lines

  1. Short:    3D-platformer in OpenGL-window V1.0 (68k&WarpOS)
  2. Author:   Jukka Varsaluoma (tusca@nic.fi)
  3. Uploader: Jukka Varsaluoma (tusca@nic.fi)
  4. Version:  1.0
  5. Type:     game/wb
  6. Requires: StormMesa3.0, 68040/PPC
  7.  
  8.  
  9. What it is
  10. ----------
  11.  
  12. MenoBoxXmas is a quick remake of the OpenGL-platformer MenoBox.
  13.  
  14. (If you are about to ask "Menowhat?" then point your surfboard
  15.  to The Official MenoBox homepage:
  16.  http://www.nic.fi/~varsa/menobox/index.html
  17.  or dig it from Aminet.)
  18.  
  19. MenoBoxXmas was meant to be ready _before_ christmas 2002, but
  20. my studies and social life took the time instead.
  21.  
  22. But here it is, a small christmas present to all of you amigans.
  23. It's a few weeks late, but you can always keep the package
  24. unopened for the next christmas if you want.
  25.  
  26.  
  27. The archive contains versions for 68k and WarpOS.
  28.  
  29. And again, I'm not responsible anything this game causes
  30. to your hardware, software or to your head. Use at your own risk.
  31.  
  32. (Because of the nature of this game and some of the
  33.  backgrounds, if you begin to feel sick or dizzy,
  34.  stop playing. Or else... your head will explode.)
  35.  
  36. And the Homepage:
  37.  http://www.nic.fi/~varsa/index.html
  38.  
  39.  
  40. Requirements
  41. ------------
  42.  
  43. You'll need at least 68040 with fpu
  44. and a functioning StormMesa installation.
  45. A gfx-card with 3d-acceleration is also very strongly recommended.
  46.  
  47. StormMesa can be found here:
  48. http://www.haage-partner.com/3dworld/index-e.htm
  49.  
  50.  
  51. Gameplay
  52. --------
  53.  
  54. All keys you will need are the arrows-keys.
  55. Left-arrow moves the Box left and the right-arrow
  56. moves the Box... yeah, you guessed it, right.
  57. To jump press up or down-arrows.
  58.  
  59. And try not to fall. That's really it.
  60.  
  61. Start the game from shell from the same directory
  62. where the executable files are or from the icon.
  63.  
  64.  
  65. Distribution
  66. ------------
  67.  
  68. For permission to include MenoBoxXmas on any software
  69. collection (other than Aminet) or cover-cd, please
  70. contact the author.
  71.  
  72. Oh, and it's freeware.
  73. But if you liked it send me some email. Please. (tusca@nic.fi)
  74.  
  75.  
  76. Bugs
  77. ----
  78.  
  79. The code itself should (yeah right...) be quite bug-free,
  80. but StormMesa, Warp3D, and everything else might cause troubles.
  81.  
  82. The game is tested with A1200+BlizzardPPC+BVision
  83. and with A4000T+Prometheus+Voodoo3. Worked fine.
  84.  
  85. (On my defect BVision (thank you dce...) the textures
  86.  are sometimes corrupted, it's weird that resizing the
  87.  window might correct the view...)
  88.  
  89. Too big window might cause a crash or freeze.
  90.  
  91. Tons of others..?
  92.  
  93.  
  94. FAQ
  95. ---
  96.  
  97. Q: Why the game crashes?
  98. A: Make sure StormMesa works.
  99.    Make sure Warp3D works.
  100.    Make sure there is enough gfx-mem free.
  101.    Try screenmode with different depth. (8/16/24)
  102.    Increasing stack might also help(?)
  103.  
  104.    There really can be hundreds of reasons...
  105.  
  106. Q: Why is it so slow on my machine?
  107. A: Make sure StormMesa works.
  108.    Make sure Warp3D works.
  109.    Make sure there is enough gfx-mem free.
  110.  
  111.    In a smaller window it also runs faster,
  112.    if you didn't notice. ;)
  113.  
  114.    The 68k version is quite slow on my machine (68040/25)
  115.    but still fully playable.
  116.  
  117. Q: When I resize the window it crashes or freezes.
  118. A: Too big window might eat up too much gfx-memory,
  119.    try to resize it smaller.
  120.  
  121. Q: Hey, aren't you too late? Xmas is over and the year changed already.
  122. A: Umm, well...
  123.    Then you just have to wait to the next xmas before playing it. eh..?
  124.  
  125. Q: A Box? Again? Isn't that a little stupid?
  126. A: It's an abstraction! Why does anything to have resemble
  127.    something from the real world? Computer games can be
  128.    an artform, why they have to imitate anything real?
  129.    (and it was the easiest object to make...)
  130.  
  131. Q: This game is unplayable.
  132. A: Solution for this kind of problem is obvious:
  133.    Just don't play it. :)
  134.  
  135.  
  136. Thanks to
  137. ---------
  138.  
  139. Jari Varsaluoma
  140. Jukka Mäntylä
  141. Harry "Piru" Sintonen
  142. Pekka Sippola
  143. Thomas Duin
  144.  
  145. And to everybody who sent (or are going to send) me some feedback!
  146.  
  147.  
  148.  
  149.  
  150.  
  151.  
  152.